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qq飞车道具赛闪电使用技巧详解 闪电怎么用

qq飞车道具赛闪电使用技巧详解 闪电怎么用

时间: 2020-03-17 10:09:12  来源: admin  作者: admin

qq飞车道具赛中,闪电也是玩家比较常用的一款攻击道具,对于新手来说闪电的使用方法和技巧也是一知半解,下面小编 就整理了关于闪电的相关使用技巧,一起随小编来看一下吧!

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闪电

1.使敌人变小并明显减速

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闪电击中排名靠前的所有对手,造成短暂眩晕和变小减速的效果,大约需要5秒才能恢复。

闪电使用方法

1.击落正在飞跃赛道的对手

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如果向正在飞跃赛道的对手投下闪电,则可以使对手飞跃赛道失败,大大阻碍了对手行驶速度。所以一定要瞅准时机将对手击败。

* 适合的塞到地图:广寒仙境、情迷爱琴海

2.当对手在加速带上时投掷闪电

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闪电会大大降低速度,在加速带上向对手投掷闪电,可以大大降低对手赛车的速度。

3.交给排名靠后的同伴

闪电可以攻击前方的所有对手,因此,可以通过将闪电效果传递给排名靠后的同伴来最大程度地发挥其作用。

4.当对方的防御道具后使完后再向其投掷闪电

为了不让对手能够使用防御道具抵抗闪电,我们要先使用墨汁和导弹等攻击道具来消耗对手的防御道具。这样一来,再投掷闪电他们一定会落后一大截。

闪电的应对策略

1.用盾牌和天使来防御

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可以用盾牌或天使来防御闪电,盾牌和天使能够轻松低档闪电的攻击,因此被投掷闪电时,一定要使用盾牌和天使来进行防御。

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QQ飞车

类型: 体育竞技

进入专区

Prey三天拿下Steam畅销榜第二名 销量破15万

  Bethesda发布的FPS游戏《Prey 》发布三天之后迅速成为了Steam畅销榜第二名,Steamspy显示其销量不到一周就突破15万,除了画面惊艳之外,该游戏还有很多特别之处值得注意。

  在玩法上,《Prey》融入了FPS、沙盒、恐怖游戏以及RPG元素,但对这些元素进行了非常独特的融合。和很多大作不同的是,它没有大量的过场动画;虽然加入了任务设计,但又给了玩家充分的自由;加入了建造功能,不过玩家们不使用也同样可以通关,以下是带来的详细介绍:

  画面出众:像油画一样栩栩如生

  玩家苏醒的建筑塔罗斯一号是个非常宏伟的建筑,这是其他游戏里很难看到的,虽然出自《羞辱》美术团队之手,但这种宏大的场景和漂亮的建筑设计也是让人难以想象的。每间卧室、每个死角或者俯视视角对于光线、颜色、纹理和瞬时细节的刻画都非常讲究,甚至主角的面部表情都像油画一样栩栩如生。

  玩家扮演的是一位叫做Morgan Yu的太空科学家,在一个名叫塔罗斯一号的空间站醒来,你是一个实验的重要实验对象,而实验的目的是永久改变人类。但太空站遭到大批外星生物入侵,你需要探索塔罗斯一号的秘密,探究自己的过去,还要用太空站的工具、智慧、定制化的武器和超乎想像的能力早这场战斗中生存,最终打败外星生物。

  游戏里主要的外星人种族就是长得和蜘蛛差不多的生物,从这一点来说,游戏设计有些单调,但不同体型的敌人有着不同的能力,游戏里的房间大多数都是巨大的解谜盒子,解决他们的工具主要取决于你使用什么样的武器以及通过不同技能树解锁的能力。

  最有趣的敌人是Mimics,它们可以变身成为游戏环境里的任何东西,比如当你想要端起咖啡杯的时候,就有可能遭受突然攻击。入侵的敌人即是威胁又是资源,通过Psychoscope扫描,玩家可以解锁三种技能树,选择不同的升级方法。

  你在游戏里首先接触的一批工具包括可以自由建造的Gloo Gun,它既可以用来对付简单敌人,还可以在环境表面创造通道,就像《我的世界》那样改变关卡里的地形。 你可以通过3D打印的方式制造一个新武器、物品或者物体,还可以把所有随机的废弃物丢到回收站里获得资源。

  不过读者们不用担心,笔者不会进行更多的剧透。和大多数的射击游戏比起来,你在游戏里射击的次数其实很少。

  四种玩法元素的独特融合:多而不乱

  玩这款游戏,你首先得摆脱一些习惯和假设,首先就是忘掉原版游戏,因为和2006年的同名游戏相比,《Prey》除了名字之外,不论是玩法还是故事都没有一点是相同的,既不是续作也不是重制版,研发工作室Arkane Studios表示,该游戏受到了《System Shock》以及他们此前作品《Dishonored》的影响,不过该游戏的研发主要由美国工作室完成,而不是法国的主要团队。

  某种程度上,《Prey》在一个原本已经非常复杂的玩法上增加了更多的复杂性,并且加入所谓的“沉浸感效果”呢?《Prey》的的做法就是加入一些《我的世界》元素,加上近战、射击、远程攻击以及横木一样的武器,给人的感觉像极了游戏内地图编辑器。

  玩过游戏的人可以很快发现,《Prey》包含了很多熟悉的玩法,比如《System Shock》、《BioShock》、《Deus Ex》和《Metroid Prime》,但Arkane团队用独特的方式进行了组合,经常会让人觉得惊讶,开放世界和自由度是很容易看到的,虽然给人的感觉是第一人称动作游戏,但你总有很多RPG式的收集和持续的任务需要完成,而且可以自由地探索游戏世界。

  虽然是射击游戏,但《Prey》加入了不少惊悚元素,黑暗的周边环境、突然起来的敌人袭击需要你时刻绷紧神经,这些入侵者非常强大,可以彻底消灭生态系统,即便是简单模式,对于非核心FPS玩家来说仍是比较困难的,所以及时存档是非常明智的做法,尤其是一开始的时候。

  和很多大作不同的是,游戏里并没有大量的过场动画,你有充分的自由度探索整个世界,游戏里的战斗非常残酷,虽然大多数时候可以避开,但仍给人非常困难的感觉,尤其是刚开始使用低级武器的时候。

  游戏里的探索和解谜设计做的很好,几乎每个问题都有很多种解决方法。每个紧闭的门都代表着大量的可能性,由于是第一人称视角,你可以获得非常具有沉浸感的体验。

  在《Deus Ex》里,你总能找到一个出口让你离目标物体更近,所以这样的环境设计虽然让人觉得满意,但同时显得有些刻意。《Prey》的做法则不同,每个出入口之间的相关性并不大,而且很多时候是被隐藏的,如果你找到,也不一定能找到解决方案,这也让太空给人的感觉更加真实。

  总的来说,《Prey》几乎在每个方面都做的不错,它不会锁定视角、不会强制玩家观看过场动画、也不需要你坐下来听长篇故事,这些背景故事你可以按照自己的意愿去探索,更让人惊讶的是,虽然加入了很多的能力和技能,但你不用它们也可以通关游戏。

  自从玩了Steam 我就再也控制不住我自己

PlayStation Partner Awards 2020全部奖项揭晓

今年的奖项分为“合作伙伴奖”、“特别奖”以及“年度大奖”三项。

索尼互娱正式公布了PlayStation Partner Awards 2020的全部获奖游戏名单,今年的奖项分为“合作伙伴奖”、“特别奖”以及“年度大奖”三项。详情如下:

合作伙伴奖:该奖项颁发给在日本/亚洲地区开发,于2019年10月至2020年9月间的全球销量名列前茅或是活动成绩特别显著的游戏,总共有七款游戏获奖。

《机动战士高达 激战任务2》
《黑色沙漠》
《仁王2》
《生化危机3:重制版》
《最终幻想14:暗影之逆焰》
《女神异闻录5:皇家版》
《如龙7》

特别奖:该奖项颁发给“由日本/亚洲地区以外的创作者开发,于2019年10月至2020年9月期间在日本/亚洲地区的销量最高的游戏”以及“与SIE Worldwide Studios共同在日本/亚洲地区开发的,于2019年10月至2020年9月期间,在全球范围内销量最高的游戏”。

《Apex英雄》
《死亡搁浅》

年度大奖:该奖项颁发给由日本/亚洲地区开发,于2019年10月至2020年9月期间在全球销量最高的前三部作品。

《实况足球2020》
《七龙珠Z:卡卡罗特》
《最终幻想7:重制版》

NVIDIA高端旗舰级双芯显卡GeForce GTX Titan Z实卡图

NVIDIA在昨天正式发布了高端旗舰级双芯显卡GeForce GTX Titan Z,该卡采用了两颗完整的GK110核心,共计5760个流处理器、480个纹理单元、96个ROP光栅单元、12GB GDDR5显存、2×384-bit显存位宽以及7GHz的等效显存频率等等。

NVIDIA高端旗舰级双芯显卡GeForce GTX Titan Z实卡图

相对于规格来说,最让人震惊的是还是它的价格达到了恐怖的2999美元,相当于三块GTX Titan Black了,毫无疑问,它将会成为极少数顶级高富帅的万物。

今天上午,@英伟达NVIDIA中国官方微博公布了一组GeForce GTX Titan Z的图片,从而让我们可以“近距离”观察到了该卡的一些细节特征。

从图片来看,该卡从正面看上去和黑盒版Titan没什么区别,只不过是在Titan后边加上了Z而已,但从侧面来看的话一切就暴露了,该卡居然采用了恐怖的三插槽设计,看来散热器的体积不是一般的大。

此外该卡还采用了双8针辅助供电接口设计,最大能够提供375W的供电能力。输出接口部分提供了两个DVI、一个HDMI以及一个DisplayPort接口,并没有什么特殊的地方。

NVIDIA高端旗舰级双芯显卡GeForce GTX Titan Z实卡图

NVIDIA高端旗舰级双芯显卡GeForce GTX Titan Z实卡图

NVIDIA高端旗舰级双芯显卡GeForce GTX Titan Z实卡图

NCsoft西方分公司成立手游工作室 将开发原生IP游戏_0

11月9日消息,据国外媒体报道,韩国网游公司NCsoft西方分公司近日宣布成立了一间叫做Iron Tiger工作室的移动游戏部门。这间工作室位于加州圣马特奥,未来会负责将NCsoft现有游戏移植到移动平台,同时开发原生IP的移动游戏。

NCsoft表示,Iron Tiger工作室将设立3个独立运作的研发团队,以及一个独立的发行团队。该工作室目前正在招聘新员工,预计将在明年年内新增超过100名员工。

“NCsoft西方分公司正在加速发展。对我们来说,成立Iron Tiger工作室是关键的一步,将帮助我们面向更多平台,加速开发伟大和具有创意的游戏。”NCsoft西方分公司移动游戏业务高级副总裁杰西•泰勒(Jesse Taylor)表示。

LOL新英雄虚空掘地兽雷克塞打野攻略 猎手就该这样

新英雄虚空掘地兽雷克赛已经强势登陆国服了,作为首个能在地底潜行的英雄,雷克塞的技能和机制都异常新颖,LOL新英雄虚空掘地兽雷克塞打野怎么打,下面91游戏小编就来为大家带来这个狡诈猎手的打野攻略。

符文搭配

符文情况来说,雷克塞有两套符文可以选择。

主gank符文

新英雄虚空掘地兽雷克塞攻略 悄无声息的猎手

黄色 9固定生命 红色 9固定攻击

精华 3移动 紫色 9成长魔抗

黄色 固定生命让你在野区逗留时间长点,前期gank更肉

红色 固定攻击前期清野和gank时伤害更高

紫色 打团战时魔抗是必须的,成长魔抗比固定更好

精华 我喜欢移速是因为雷克赛基础移动速度很低,前期没买鞋以前更容易击飞敌人。可以根据你的习惯换成攻击速度,攻击力,或者生命偷取。

主farm符文

新英雄虚空掘地兽雷克塞攻略 悄无声息的猎手

黄色 9固定生命 红色 9攻击速度

精华 3攻击力 紫色 9成长魔抗

红色 攻击速度配合她的Q能非常快地清野

Glispa收购RelevanTech获运营商渠道

柏林,雅典,北京,旧金山,圣保罗,特拉维夫,2017年6月22日,移动广告科技公司Glispa全球(Glispa Global Group)今日宣布收购位于特拉维夫的移动运营商渠道公司RelevanTech,进一步巩固Glispa作为全球领先独立移动广告公司的地位。

通过与全球各地的移动运营商合作,RelevanTech能在移动设备上预装它的应用发现工具。该应用发现工具不仅能提供原生的用户体验,还能借助预加载内容快速并轻松地实现一键安装。RelevanTech提供数字化的一站式服务,并为设备制造商(OEM)、运营商以及分销商提供全新的收入来源。

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如果您想了解更多关于Glispa Global Group、RelevanTech及本次收购等相关信息,请访问www.glispa.com

目前Glispa全球覆盖超过10亿手机用户,每月广告展示次数超过4000亿次。而RelevanTech通过其运营商和设备制造商网络获取的优质用户,将进一步为Glispa带来直接并且高质量的流量。这将极大地加强Glispa面向全球品牌与应用开发者的用户获取业务。

此外,RelevanTech还能为Glispa Audience Platform (GAP) 提供具有全球规模的一手用户数据。这就能为用户群体细分提供成熟的解决方案。这也意味着,Glispa将不仅可以根据人群属性,还可以根据用户行为,为全球广告主精准地投放广告。

“广告技术产业内的合并与收购时刻在发生着,我们也一直在寻找合适的收购机会以加速我们的成长,并且巩固Glispa作为一家拥有完善服务的移动营销平台的地位。”Glispa 首席营收官Itamar Benedy表示,“RelevanTech所提供的解决方案与我们目前的整套广告技术完美互补,并且能够为我们的客户提供全新的优质渠道,使得全球广告主的广告效益最大化,并触及新的受众。”

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Glispa 首席营收管 Itamar Benedy与RelevanTech 创始人兼CEO Dekel Boni

在收购RelevanTech后,Glispa将开辟用户获取的新机遇,并将进一步为广告主提供:

● 高质量用户:为Glispa Performance Network提供全新的、优质的用户获取源

● 数据扩充&更精准的投放手段:通过海量数据,Glispa能为用户细分提供更加成熟的解决方案

● 全新的用户覆盖:领先一步将广告主的应用更精准地推广至更大规模的移动消费者群体

“我们的企业愿景就是让世界上每一台移动设备都装有我们的应用发现工具,”RelevanTech的联合创始人兼CEO – Dekel Boni表示,“Glispa是一家杰出的广告技术公司,他们技术先进并且拥有丰富的商业经验,我们很期待与Glispa一同实现这个愿景。”

对RelevanTech的收购是Glispa一年中的第四次战略性收购,也是Glispa继续成为广告科技行业领军企业的关键一环。其原生广告变现平台Ampiri与近期对原生广告程序化交易平台Avocarrot的收购,让Glispa的变现服务更上一层楼。此外,Glispa去年收购巴西移动广告公司MOBILS,使其在拉美的市场有了长足的发展。

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关于Glispa Global Group

Glispa Global Group 是一家全球领先的移动营销技术公司,帮助客户触及全球消费者。Glispa Global Group 提供以技术为驱动的全案式广告服务,帮助全球广告主、应用开发者与媒介获取更多高质量的用户并达成变现目标。

Glispa Performance Network (GPN)在绩效的前提下,通过上千个媒介帮助广告主大规模获取高价值用户,同时最大化LTV。

通过 Glispa 的广告聚合平台 Ampiri,应用开发者可以获取完全透明的广告位库存信息,并通过控制整个移动应用广告位库存,在多个广告网络提升潜在收益。Ampiri附属产品Avocarrot是Glispa旗下原生广告供应方平台(SSP)与广告交易平台,应用开发者可通过此平台上的程序化和非程序化手段进行一站式变现。

Glispa 总部设立在德国柏林,分别在中国北京、美国旧金山、以色列特拉维夫、希腊雅典、新加坡与巴西圣保罗设有办事处。Glispa 有来自超过 50 个国家使用44种不同语言的员工。想更多了解 Glispa,请访问其官 网: http://www.glispa.com。

关于RelevanTech

RelevanTech是一家专门服务移动运营商、设备制造商以及分销商的移动软件公司,RelevanTech帮助他们通过已有的优势大幅度提升收益。RelevanTech提供的解决方案覆盖变现以及营销效率的整体设备生命周期。

联系Glispa

全球

Michael Achtzehn

michael.achtzehn@glispamedia.com

中国

Edward Yang

edward@inmatt.com

Facebook看重移动消息业务 动作频频

  Facebook近年来非常看重消息服务在未来发展战略中的地位,除了在今年年初斥资190亿美元收购移动消息应用WhatsApp之外,最近还力推自家的独立消息服务Messenger,CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)日前透露称Messenger的月活跃用户量已经超过5亿人。与此同时,扎克伯格还在今年6月将PayPal的前任CEO大卫·马库斯(David Marcus)招致麾下主管Messenger部门,足以看出Facebook对这块业务的重视程度。

Facebook看重移动消息业务 动作频频

  美国科技媒体《连线》杂志网络版近日发布了知名科技撰稿人杰西·海佩尔(Jessi Hempel)的对马库斯的访谈文章,海佩尔认为在移动消息领域动作频频的Facebook已经将该业务看作是未来布局的重中之重。以下是文章的主要内容。

  去年5月的一天晚上,扎克伯格邀请时任PayPal CEO的马库斯共进晚餐。

  这已经不是马库斯第一次来到扎克伯格的家里吃饭了,所以他以为这不过又是一次普通的“社交-商务”晚餐而已。但这次他发现扎克伯格的谈兴很足,甚至让他都没有时间去好好品尝一下盘子里的三文鱼。在向马库斯描述了社交网络在未来的重要性以及“消息”在这轮变革中所扮演的重要角色之后,这位率真而坚定的Facebook创始人将自己的底牌亮了出来——他希望马库斯能够加盟Facebook主管Messenger相关业务。

  很显然,扎克伯格为马库斯提供了一份相当“庞大”的工作。毫不夸张地说,Facebook的未来在很大程度上将会依靠其移动消息应用能否获得成功。“消息”其实就是一个现代版的社交图谱,而扎克伯格也在很早之前就将其放在Facebook未来发展路线的重要位置上。在最近的一次用户公开问答中,扎克伯格曾将“消息”称之为是“为数不多的几个使用频率高于社交网络的沟通形式之一”,所以将来谁能控制消息平台,就能控制人们(甚至是企业)之间相互交流的渠道。

  然而在这场极其重要的角逐中,Facebook从一开始就落后于竞争对手,主要原因是扎克伯格用了大量时间来制定移动发展战略,与无甚特点的Facebook消息功能相比,Snapchat、Viber和WhatsApp等新兴消息应用凭借简单、快速等特点迅速得到用户的认可,并在短时间内积累了大量人气,这些应用大多可以让用户们与手机中的联系人通过文字、语音、图片和视频进行交流。

  为了提升自身在消息领域的竞争力,苹果和谷歌先后对自家移动操作系统中的短信工具进行了改进,加入了一些类似于Snapchats和Vibers的功能,但是Facebook并没有操作系统,所以只能依靠用户下载Facebook应用,此外,由于Facebook应用的功能比较多,所以消息功能很自然就被淹没其中了。尽管Facebook随后又发布了一个单独的Messenger应用,但是却没有多少人主动去下载使用。

  于是乎,我们在今年2月看到Facebook斥资190亿美元收购了增长速度最快的移动消息应用WhatsApp,而这也意味着Facebook已经默认了Messenger并未达到公司的预期。但实际上Facebook的许多服务与WhatsApp的重合度并不高,在后者的4.5亿用户中,大部分都来自海外,而该服务的优势在于能让用户节省一些昂贵的话费。所以即便收购了WhatsApp,Facebook在利润丰厚的北美消息市场上仍然处于落后地位。

  这也正是扎克伯格邀请马库斯共进晚餐的主要原因。现年41岁的马库斯在2011年将自己的支付业务卖给PayPal之后加盟PayPal,并随后成为PayPal的CEO,马库斯的这一经历吸引了扎克伯格的注意。Instagram的成功已经证明Facebook有能力在收购一家初创公司之后并依靠Facebook的规模和资源将其培养成一个服务与亿万用户的热门服务。同样,扎克伯格也希望Messenger能以Facebook自家初创公司的身份进行运作,然后成长为这一领域的领导者。考虑到马库斯丰富的创业经验、对大型企业运作模式的了如指掌以及在支付行业的背景,他自然而然成为扎克伯格心目中负责Messenger相关业务的最佳人选。

  马库斯答应扎克伯格说可以考虑一下,但当时他心里也一直在打鼓。不过扎克伯格的态度相当积极,第二天就又给马库斯发了一封长长的邮件,在其中向他详细描述了自己对消息业务的计划和愿景。随后两人又碰过几次面,最终马库斯做出了一个让整个硅谷都颇为吃惊的决定,辞去管理1.5万人的PayPal首席执行官的职位,而加入Facebook负责管理一个不到100人的小部门。

  马库斯能够看到硅谷分析师所看不到的东西,那就是数据。近几个月来,在对Messenger进行一系列调整之后,Facebook决定停用主应用中的消息功能。马库斯在日前的Techonomy大会上表示(这也是他首次以一位Facebook员工的身份在公共场合亮相),Messenger的月活跃用户量已经突破5亿,较去年同期上涨了150%,“我们正在向10亿用户挺进,”马库斯信心满满地说道。

  然而,这不过是他加盟Facebook的一部分使命而已,其终极目标是将Messenger打造成一款融合多种服务的平台式应用,而不仅仅是个拥有庞大用户量的消息应用。

  不止于“消息”

  我和马库斯的对话是在西雅图机场的一家面包店中进行的,当时与他随行的还有同事彼得·马丁内兹(Peter Martinazzi)。他们当天主要是会见一个为Messenger应用开发VOIP功能的团队,该功能可以让用户通过Messenger直接拨打电话,这也是Facebook想要在Messenger中加入的功能,除此之外,Facebook还希望将其打造成一个功能丰富的平台,其中自然包括在线支付功能。

  VOIP项目对于马库斯来说是相当熟悉的,他在移动平台领域积累了超过20年的从业经验,当我们刚刚开始用手机发送文字短信时,马库斯就已经在致力于解决各种手机问题了。他在23岁时创办了一家名叫“GTN电信”的瑞士电信运营商,主要提供本地和长途电话以及互联网接入等服务,四年后他将这家公司卖给了当时的世界级运营商World Access。

  不过这也让马库斯对支付有了一定的了解,而这也恰恰是扎克伯格希望Facebook的消息服务在未来所要具备的功能之一。2000年,马库斯创办了Echovox,主要帮助一些大型欧洲公司与移动用户建立连接并实现盈利。马库斯的下一家公司Zong最初是从Echovox分拆出来的,该公司所运营的移动支付平台允许用户直接通过手机完成在线支付交易,在Zong的鼎盛期,其服务覆盖250家运营商的32亿移动用户,在加上其与Facebook的深度合作(通过电话售卖Facebook的虚拟货币),Zong一度引起美国移动支付行业的注意。

  PayPal在2011年收购了Zong之后,马库斯出任前者的副总裁。2012年初,原PayPal CEO斯科特·汤普森(Scott Thompson)加盟雅虎,马库斯被提升为PayPal CEO,这也被许多人看作是PayPal计划采取进取式策略的信号。在马库斯的领导下,PayPal推出了离线移动读卡器PayPal Here,但是马库斯却发现管理一家万人级别的公司并不能让他有足够的成就感,“这并不是一个富有创造性的职位,”他说道,“我要做的更多是对原有事物进行修修补补,而不是创造新的事物。”

  2014年6月9日,马库斯宣布了他将要在Facebook中扮演的新角色,随后他驱车来到位于加州门洛帕克(Menlo Park)的Facebook总部,参加了Messenger团队的全员会议。在进行了简短的欢迎仪式之后,马库斯就和团队的几位高管在会议室里“开小灶”,根据马丁内兹的会议,当时的马库斯看上去非常兴奋,同时也对大家提出了比较高的要求,完全是一副踌躇满志的样子。

  实现5亿用户的漫长之路

  这要从Messenger最初的故事说起。2011年,Facebook用4000万美元收购了消息群发应用Beluga,并将该应用的三位创始人(前谷歌工程师)招致麾下。2011年年底,Facebook发布了支持iOS和Android平台的独立消息应用,但当时这款应用的易用性和实用性还不如传统的电子邮件,所以也自然难以与那些方便好用的即时消息应用相抗衡。这款应用在发布18个月之后,只有10-20%的Facebook活跃用户下载了该应用。

  随后Facebook的增长团队主管哈维尔·奥利文(Javier Olivan)加入进来,增长团队就像是Facebook的海豹突击队,他们凭借特殊的运作能力来对消息应用的功能的潜力进行深挖。由于Facebook的大部分开发团队都与奥利文的团队有过交互,所以当其它消息类应用变得越来越火时,奥利文开始对Facebook的用户数据进行挖掘,试图借此来发现用户的使用习惯和喜好。

  “我们对用户使用消息应用的方式进行了对比,发现用户使用一款独立消息应用和使用Facebook应用的消息功能时,在参与度上存在很大的不同,”奥利文说道,“同时人们的使用方式也不一样。”换句话说,当人们在使用一款独立消息应用时,他们所发送的消息要更多一些。奥利文也不得不找到如何让更多的用户下载Facebook消息应用的方法。

  最后,奥利文将Messenger工程团队抽调至自己的办公楼中(其中包括iOS平台的10个人和Android平台的10个人),统一交由马丁内兹管理。此时Facebook内部才真正开始将Messenger当成是一款独立的产品来对待,研发团队从头到尾对其进行了新的设计开发,并参考了当时市面上比较流行的消息应用的功能。

  彻头彻尾地改变

  研发团队为消息应用加入了手机通讯录同步功能,方便用户向自己所有的联系人发送消息,当然也包括那些不上Facebook的人。同时,他们还加入了群聊功能和“赞”按钮,这也在一定程度上提升了聊天体验。

  新的应用还拥有丰富的聊天表情,这些均由一些拥有游戏设计背景的美工设计。在这些表情的旁边有一个麦克风图标,用户可以按住该图标录制和发送录音,而在点击位于右上角的小电话图标之后,用户则直接能够通过互联网与联系人进行实时通话。

  此外,Messenger团队还在后台开发方面做了大量工作。以往的Messenger应用使用了许多与Facebook主应用中的消息功能相同的代码,“我们重新构造了客户端与服务器进行数据交互的方式,”马丁内兹介绍说,“新的应用在使用时耗费的流量更少,反应速度也更快,这对于许多套餐流量有限的手机用户来说无疑是相当实用的。”

  尽管Messenger进行了多项改进,但仍然有许多Facebook的铁杆粉丝没有下载该应用,因为他们的手机上已经安装了类似的消息应用,如果他们需要查看Facebook消息的话,只需打开Facebook主应用即可,所以Facebook在今年4月毅然决然地开始尝试将消息功能从主应用中拿下。

  Facebook首先在欧洲的几个消息应用用户比较多的国家进行了这种尝试,效果非常不错,Messenger的下载量和用户粘度均有所上升,所以最终Facebook做出了将消息功能从主应用中完全拿下的决定,随后也就迎来的Messenger用户量的飙升。

  用户的抱怨之声

  虽然马库斯并没有参与关闭Facebook主应用消息功能的决策,但他认为此举对于提升Messenger用户量有着至关重要的作用,“成年用户此前大多没有下载该应用,”马库斯说道,“所以如果我们不这样做,他们可能永远都不会去尝试Messenger。”

  当然,Facebook的这一决定也惹怒了不少用户。在马库斯加盟Facebook一周前,Facebook开始关闭北美地区主应用的消息功能,用户的抱怨之声此起彼伏,一些注重保护个人隐私的活动家甚至抱怨称新的应用需要用户进行重新设置,而设置的过程则需要太多个人信息。

  于是一些空穴来风的虚假谣言也开始被散播出来,比如Messenger应用会将用户手机的摄像头时刻处于激活状态,以此来获取用户的隐私信息。还有媒体报道称Android版的Messenger在正常使用时调用了过多的系统权限等等。

  这些负面信息在一段时间里给Facebook造成了一定的压力,因为Facebook原本在用户隐私保护方面是相当激进的,而Messenger应用多少让其背上了侵犯用户隐私的恶名。不过随着社交网络的逐渐成熟,Facebook对用户请求的控制也变得越来越激进,至于所谓的“名声”,Facebook已经无暇再去顾及了。

  实际上,媒体所报道的Messenger应用在系统权限的请求方面与其他普通消息应用基本相同,也与之前Facebook主应用也无甚区别,通常当开放商发布一款类似的应用时,用户都会发出这样的抱怨,也就是“为了让应用实现我们想要的功能,我们需要放弃一些对系统的控制,为其提供系统权限的许可。”

  但是让Facebook的产品遇到类似的情况时,是需要弄清楚接下来会发生什么事情的,也就是用户如何去使用这款产品。就Messenger而言,其活跃用户量在不到半年的时间中翻了一番,更重要的是,当用户发现Messenger的诸多功能之后,使用频率也越来越高。

  市场研究机构Gartner的分析师布赖恩·布劳(Brian Blau)认为,这也正是Facebook的生命力所在,它有能力让人们使用它的服务、为它花费大量的时间并且输入他们的数据,“要想做到这一点,只需让用户们尽可能多地留在Facebook的社交网络上即可,”布劳说道。

  让用户更好的表达情感

  可以肯定的是,仍然会有一些用户在生Facebook的气。我在社交网络上进行的一项快速调查显示,用户们最近对Facebook的抱怨有增长的趋势,其中包括一些对隐私设置的误读以及认为Facebook推出了许多用户并不需要的产品等等。有的用户甚至还在对Facebook将消息服务独立出来颇有微词,“我非常讨厌这种做法,不管是从用户角度还是手机配置的角度考虑,一款融合诸多功能的应用显然是更有效率的,而不是反其道而行之将一些功能剥离出来,”一位用户在自己的Facebook页面上这样说道。

  按照马库斯的设想,每个人实际上都是需要Messenger的。“传统的短信界面已经很难在日常交流中去完整表述人们的情感,”他说道,“所以我们希望为人们提供更多工具来帮助他们把自己的情感更好地表达出来。”同样重要的是,他还希望Messenger应用能够随时随地准确地表达人们的每一种情感。

  马库斯随后拿出自己的手机为我展示了一个还处在开发状态的功能,该功能可以提升Messenger的可靠性。他向马丁内兹发送了一条消息,随后屏幕上弹出了一个小蓝点,这表明马丁内兹已经收到了这条消息,而当其阅读了这条消息之后,那个小蓝点就会被马丁内兹的聊天小头像所取代。

  此外,当别人收到你的消息之后,你还可以看到对方是否阅读了这条消息。“我们计划多做一些类似的事情,”马库斯说道,同时还打赌称未来Messenger将会成为人们最常用的沟通方式,即便是那些对Messenger有异议的用户,未来也有可能会下载并使用这项服务。

  盈利模式

  到目前为止,Messenger团队还并未将注意力放在盈利上,但这对于已经坐拥5亿用户的 Messenger来说应该不是件难事。在Facebook的第二季度财报会议上,扎克伯格表示未来Messenger与支付服务将会有交集的地方,不过这将会是一条比较漫长的道路。有媒体曝出的谍照显示Facebook正在测试适用于好友之间的支付服务,但这并未得到Facebook的证实。

  当然,这也不会成为Messenger未来盈利的唯一途径,Facebook已经尝试着将其与广告结合起来。比如在《卑鄙的我2》(Despicable Me 2)去年上映时,Facebook就与制作方推出了一系列可爱的表情贴纸,而这也有可能会成为Messenger未来的盈利模式之一。

  马库斯有着更加宏伟的“野心”。在Facebook发展早期,扎克伯格就曾雄心勃勃地提出过横幅广告将会被内容广告所取代的想法,当他在2005跟我谈及这个想法时,我觉得是相当不可思议的,但就在去年,Facebook的营收达到79亿美元,同时凭借社交网络广告拿到了全球展示广告近6%的市场份额。

  无独有偶,马库斯也提出了一个雄心勃勃的设想,他希望重塑人们和企业之间的沟通方式,而这实际上对于双方而言都是非常大有益处的。Facebook已经将Messenger放在一个重中之重的位置上,而消息服务也注定将会成为Facebook未来发展路线上的一块重要拼图,这是扎克伯格聘用马库斯的主要原因,也是两位互联网资深人士就Facebook的前景达成的共识。

  Facebook游戏收入首次出现同比下滑

editplus怎么设置中文 具体操作步骤

使用EditPlus软件的时候有的人希望用中文的,所以有的人就想开始对EditPlus软件进行汉化,怎么汉化EditPlus软件呢,接下来我给大家讲解一下。
第一步:在EditPlus软件快接触右击,然后选择属性。

第二步:在起始位置处选择引号内的内容然后复制。

第三步:打开我的电脑,在上面的地址栏粘贴刚才复制的内容,然后点击键盘的enter键。

第四步:这个时候我们就来到了EditPlus软件的根目录文件夹。

第五步:找到汉化包然后选择“codepage”和“EditPlus”复制替换到刚才打开的根目录里。这个时候汉化完成。

第六步:打开EditPlus软件,你就会发现EditPlus软件菜单栏变为汉语了。

EA表示《战地3》独占武器不会影响游戏平衡

  早前有战地爱好者在网上发起抗议活动,要求EA取消原定的《战地3》预购送独占装备活动。

  这款面向英国地区的\”真刀真枪(Physical Warfare Pack)\”预购独占内容可使玩家拥有带脚架的88通机、SKS狙击步枪消焰器、用于DAO-12的箭形弹;且开战首日玩家就能解锁DAO-12半自动霰弹枪。

  玩家担心这些独占装备会影响游戏平衡,且对非预购玩家来说有失公允。玩家认为该创意肯定是出自EA而非DICE,DICE是个好同志,可惜被EA带坏了。

  目前有2888人在EA官方论坛投票,其中92%的人(2669票)认为这个创意很恶劣:

  EA随后回应道:\”这三样独占装备是经过精心挑选的,无论从哪一方面看都不会破坏游戏平衡。\”

  \”这些装备只为丰富玩家的可选装备,不会让玩家在战场上占据明显优势。\”

  之前EA曾表示除英国外其它地区也有针对预购订单的独占装备,只不过暂未宣布罢了。

  个人认为这些装备不会对游戏造成实质性影响,设计单位可以拿出各种应对方案,比如你有箭形弹我有鹿弹,你有88通机我有M60,你有消焰器我有一体化枪管;更何况88通机的游戏数据还没出来,在一枪未开的情况下玩家怎么能够断定它是buff还是debuff,简直莫名其妙。

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