快手小游戏 – 《轩辕剑6》主创采访:未来将推“外传”、新人负责剧情

《轩辕剑6》主创采访:未来将推“外传”、新人负责剧情

   相信各位“轩辕剑”粉丝都对毛兽(吴欣叡)不会陌生,快手小游戏 他是轩辕剑系列的编剧外加配乐。快手小游戏 在近日接受媒体采访时,他透露了有关《轩辕剑6外传》的新消息,同时还讨论了自己对于于轩辕剑系列的剧情、音乐的看法,一起来看看吧。

"毛兽"吴欣叡

   谈"轩辕剑"系列的剧情——历史路线是轩辕剑的风格 未来剧情由新人负责

   问:在轩辕剑中,您同时参与了编剧和配乐两方面的工作,您是怎么分配时间来同时推进这两件事情的?

   毛兽:依过去几部作品DOMO的作业流程,我会先写剧情大纲,让制作团队审查、讨论并调整;等剧情的基本方向都确定后,才开始写完整的「脚本」,完成后再由企划人员根据「脚本」去统计场景、人物、动作、表情……等等的总数量,之后便进入美术的量产期。

   在量产期这几个月内,一般说来我会较有时间,所以都是利用这时候开始构思音乐,不过这阶段一般写的大多只是草稿。根据经验,这阶段所写出的草稿其实半数以上最后都会被大改或淘汰不用──因为等实际场景、游戏画面出来后,我会实际搭搭看,搭起来若不太合就会重写或大改。

早期DOMO小组的合影,年轻的毛兽在左,蔡魔头在右(亮点在中间……)

   问:轩辕剑系列的故事与国内像仙剑系列这样的单机游戏不太一样,轩辕剑的故事主打对历史路线,也常常会出现对历史人物的颠覆,为什么会做出这样的选择?而不是把故事放在更安全也更容易被玩家接受的爱情故事上?

   毛兽:我写的故事,向来都比较喜欢从不同角度来切入历史,说起来这应该算是个人特色吧!我自己本身很爱读历史类的书,而我最喜欢的就是那些能够提出不同观点的历史书。

   至于为什么不走情爱故事路线呢?其实《天之痕》应该就算是了。当时有不少玩家反应它是最没有轩辕剑味道的一代,所以之后《轩辕剑四》就又回到比较传统的路线,以作为风格上的区隔。

   之前《轩辕剑五》我们也有试着脱离历史题材,让故事舞台出现在一个完全架空的神话世界中,但由于反应不太理想,因此最后才又走回历史路线。

   问:《轩辕剑6》已经正式和玩家见面了,您个人心中是不是已经有一些关于轩辕剑接下来的故事的构思了?能不能向玩家稍微透露一下,接下来您想讲一个什么样的故事?

   毛兽:不瞒各位,由于我个人希望能专心写配乐,所以其实早在《轩四》时代,就已向公司表达希望不要再兼任编剧的意愿,只是一直事与愿违。毕竟同时身兼二职还是挺吃力的,可能年纪也大了,最近几年来有点无法像过去那样长时间加班熬夜。

   所以这次《轩辕剑六》在制作阶段陆续引入了好几位优秀的编剧人才,实际在《轩辕剑六》中磨练,表现极为出色,日后剧情重任将会由这一群优秀的新团队所接手,我个人也非常的期待未来的新剧情走向。

   目前我正在整理庞大的音色库,并持续阅读一些相关的专业书籍。如没有意外,等《轩辕剑六外传》脚本出来后,应该就会投入它的配乐制作工作上。

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