《中土世界:暗影魔多》详评:打斗效果出色、值得一玩

《中土世界:暗影魔多》详评:打斗效果出色、值得一玩

   近日,外媒IGN对华纳兄弟旗下的动作游戏《中土世界:暗影魔多(Middle-earth: Shadow of Mordor)》进行了详细的点评,称该作的打斗效果出色,值得一玩。好了,下面一起来看看IGN对该作的详细评价!

   《中土世界:暗影魔多》 PC, PS4版 IGN评测

   9.3 非常棒

   《中土世界:暗影魔多》打斗效果出色,敌人属性动态化,让玩家的胜利与失败全都成为非常棒的游戏体验。

   优点:

   +打斗效果出色

   +敌人的成长进展

   +输掉战斗会带来后果

   +心灵控制

   缺点:

   -波澜不惊的剧情任务

   玩《中土世界:暗影魔多》让人觉得最爽的就是玩家感觉自己超牛逼,但同时还依然害怕被打败。游戏的战斗非常流畅,游戏世界面积庞大,景色秀丽,隐藏着许多《魔戒》背景知识等待玩家探索,但最让它脱颖而出的当属游戏背后的系统架构:索隆大军的位阶系统,玩家每一次胜利或者失败都有着不同的意义。

   简洁震撼的开场视频立刻奠定了黑暗血腥的基调,Talion曾是钢锋的游侠,但和他的家人一起被杀害于一种神秘黑暗仪式中。Talion的灵魂与一个精灵的灵魂绑定到了一起,然后重新降临在中土世界,向索隆寻仇。对于《魔戒》迷来说,这部游戏的剧情纯属胡扯,但整个故事是非常具有动感的。咕噜姆在本作中有重要表现,此外游戏还推出了几个原创人物,帮助玩家潜入敌军后方。

   玩到游戏后期的时候,笔者对剧情的探索热情就退散了,不过剧情交代了为什么Talion会有这种超能力。他装备了长剑,匕首和弓箭,有点像《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,你可以选择悄悄潜入,逐个暗杀,也可以选择冲入敌阵,以一敌百,用流畅的攻击动作和躲闪反击装牛逼。当然,和蝙蝠侠不一样的是,Talion绝不会手下留情,断肢斩首什么的都是家常便饭。除了故事主线任务以外地图上还有许多单独的战斗地区,可以让玩家自由前去找麻烦。

   玩家可以变着花样地屠杀索隆的爪牙,就跟电影里的精灵王子一样帅,不过自己亲手去做可要比在旁边看着更爽。剑斗的部分打击感十足,和《蝙蝠侠:阿卡姆》系列差不多。本作可以积累连击,最后可以使出强力必杀技,没有太大的难度,而且人物动作不会千篇一律地重复。反击按钮非常重要,而且按钮的反应非常迅速,只要按下,Talion就会立刻做出反应。游戏还有放慢时间的功能,可以让玩家用弓箭瞄准爆头。游戏的潜行部分略显简陋,一切任务最终都必须以混乱的群殴收尾,潜行暗杀最多只是帮你给一大群敌人削一层皮。

   《暗影魔多》不同于《蝙蝠侠》的最大特点在于,你一不小心就会给自己惹来麻烦,尤其是在游戏早期。如果你让兽人吹响了警报,就会引来整个要塞的军队或者周围零星部队集合起来围殴你,这个时候你绝不能把这游戏当《XX无双》玩。你必须先解决持盾的兽人,他们免疫正面进攻,如果围过来的敌人太多,你就没法安全地从背后攻击他们了,然后你就会发现自己作死可以死的这么快。

   进行游戏几个小时以后,战斗就开始变得简单一点了,笔者解锁了一部分Talion的技能树,可以更快地打出连击,制造绝杀,甚至还能骑着巨型野兽,让他直接吃掉兽人敌人。这种感觉很牛逼,但即使各项数值都顶到最高,我依然没有觉得自己是无敌的。

   《暗影魔多》的特色还在于,无论一场战斗是输是赢,都会造成一些有趣的结果。加入你杀死了某个兽人小队队长,他将会掉落符文,符文可以镶嵌在武器上获得额外效果,有的效果很逆天,比如免疫毒药,或者将连击维持的时间延长10秒等。不过,如果一个兽人杀了你,即使他原本只是个杂兵,他将会升级并学会新技能,甚至还有可能被晋升为小队队长。你必将会在后面的游戏进程中再次与他交锋,而他出场的时候还会吹嘘自己曾经如何战胜你。这种设定让每一次死亡都改变着这个世界。

   大多数小队队长都不堪一击,你会很快忘记他们的名字。但也有少数的时候,你明明杀死了一个队长,回头他们又再次出场,脸上带着伤疤。因此,每个小队长出场时候的简短介绍动画都值得一看,因为有的兽人你见过,也因为动画里的兽人是你的首要目标。丰富的配音台词和表情动画,让这些简短的出场介绍百看不厌。

   敌人的位阶系统很直观,而且兽人队长们并不会在地图上迁移驻地。每个小队长都向更高的位阶爬升,你可以干涉他们之间的决斗,宴会,狩猎等活动,除掉小队长,最终除掉他们头上的军团长。每个兽人小队张都有自己随机出现的优势和弱点,所以每一场战斗都多少会有所不同。笔者遭遇的最惨的一次一次战斗,是一个免疫一切伤害的家伙,打他我打了15分钟,长剑和匕首都毫无效果,只能用弓箭一点一点磨血。

   游戏达到第二幕的时候,场景从荒芜的棕色剃毛切换到了略显清新的,有植被覆盖的地区。在那里,Talion和他的精灵伙伴发现他们能控制兽人的思想,让他们自相残杀。虽然背景剧情上有点欠推敲,但游戏性上还是很好玩的。因为从此以后你又多了一个选择,究竟是杀掉一个队长,还是把他策反,变成你的棋子?要想生擒的话可是比砍脑袋更有难度,而要想精神控制五个军团长,则更具挑战性。笔者最爱的设定是,你可以先控制军团长的副手,然后杀掉军团长,然后你得爪牙就会继位。

   游戏整个剧情任务还算充实,但缺少惊喜,总共耗时大概为12小时,但如果你想杀掉或者控制所有军团长,则需要更长的时间(也更有趣)。笔者最后打穿游戏的时间是25小时,但依然舍弃了许多支线任务,没有尝试一些新武器,更不要提各种收集要素和狩猎野兽的挑战项目。

   PC版比主机版多出了一些画面设置选项,包括超高清贴图材质(需要6G显存)。虽然菜单界面的控制有点让人难受,但一切都是可定制的,而且习惯了以后还是挺方便的。

   结语:

   《中土世界:暗影魔多》从众多开放世界动作游戏中脱颖而出,他在《蝙蝠侠》系列的基础上增加了一层新的游戏架构。游戏的战斗和奖励系统结合的非常巧妙,而且直接影响到进展成长,不仅对于玩家,也是对于敌人。我遭遇过许多印象深刻而且出乎意料的战斗,不是在写好剧本的剧情战役中,而是在随机化的政府军团长的过程中。相信每一次通关流程都会带来不同的新鲜体验。

   早前游戏截图:

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